Règles du Jeu (Gestion)
¤ 1 - Les Bases ¤¤ 01 - Le Temps ¤Sur Europa Total War, le temps se déroule de la façon suivante : Une journée IRL est égal à une année du jeu. Ainsi, les statistiques seront fait toutes les décennies, soit, tout les dix jours IRL.
¤ 02 - Faillite ¤Il ce peut qu'au cours des décennies vous fassiez faillite... C'est lorsque vous ne pouvez pu rembourser votre dette, lorsque celle ci devient tellement élevés que vous ne pourrez jamais la rembourser. Alors c'est la fin de votre nation, émeute, dissipations du royaume...
¤ 03 - Dette ¤La dette signifie lorsque votre trésor descend en dessous de 0, alors des jours sombre attende votre royaume. Il est cependant possible de rembourser sa dette.
¤ 2 - Le Bilan ¤¤ 01 - Population ¤La population définis de nombreuses choses, votre revenus ainsi que votre recrutement. Elle augmente à chaque Bilan.
¤ 02 - Les revenus ¤Les revenus interviennent toute les années. Elles sont sans doute la base d'une économie et d'un royaume stable. Elle varie celons de nombreuses choses... C'est un des meilleurs moyens pour augmenter votre trésor. Les Autres Revenus signifient : Les revenus commerciaux, les tributs ect... Les revenus fiscaux dépendent de beaucoup de choses.
¤ 03 - Trésor/Bourse ¤La Bourse correspond à votre argent total, venus des pillages, guerres, revenus saisonnale ect... Grâce à elle vous pourrez faire des achats, construire des bâtiments agrandir votre armée. Si un - précède le chiffre, alors vous êtes en déficit. Vous devrez alors remboursez pour la prochaine décennie.
¤ 04 - Recrutement ¤Le recrutement signifie le nombre d'Hommes qui s'engagent au service de l'état, futur travailleur, futur soldat... Cette données est essentiel pour tous empire... Un bon recrutement est égal à un bon développement et une bonne armée. Pouvant être augmenter par des décrets.
¤ 05 - Effectif ¤Les Effectifs, bases de tout empire... Sans eux vous n'êtes rien, avec eux vous êtes tous... Pouvant être recruter dans l'armée, pouvant construire de prestigieuses académies ou forteresses imprenables. Ils sont générés grâce à votre recrutement.
¤ 06 - Entretien ¤Ce nombre correspond à l'entretien de votre armée, flotte et armes de siège à chaque saison. Les mercenaires sont un cas spécial.
¤ 07 - Stabilité ¤Votre ordre est l'équivalent de la stabilité dans votre empire. Plus l'ordre est baissés, plus il y a des risques de révoltes... N'oubliez pas, un grand empire signifie une stabilité dur à maintenir.
¤ 08 - Statut ¤Votre statut peut varier, la plupart des états sont "souverains", cela signifie qu'ils sont indépendant. D'autres sont des "vassaux". Le troisième statut, celui où la nation à le moins de liberté, est celui de "province", si vous en jouaier une, vous aurez alors le poste "gouverneur" ou un équivalent.
¤ 09 - Science ¤La Science signifie l'avancé technologique de votre peuple, il varie entre 0 & 2. Lorsque vous êtes à deux, alors, vous avez toutes les technologies dont peu jouir un peuple. Bien que si vous posséder le niveau de science "2", cela ne durera que peu de temps, car la science est constante augmentation.
¤ 10 - Evénement ¤Au cours du jeu, de nombreux incidents peuvent survenir, vous pourrez alors soutenir votre peuple ou non... Les événements sont très nombreux dans Europa Total War. Que ce soit une famine, un incendie, un tremblement de terre, une invasion d'insectes ect... Les événement seront annoncés par le MJ.
¤ 4 - Empire ¤¤ 01 - Conquérir une Région ¤Pour agrandir votre empire ou votre royaume, vous serez très rapidement obligez de prendre des régions par les armes... Qu'ils soient neutre ou appartenant à une faction. Si la province est neutre, alors elle n'offrira qu'une petite résistance celons le propriétaire. Néanmoins cette région aura plus de chances de rébellions.
¤ 02 - Coloniser une Région ¤Quel belle chose qu'est la colonisation... Une autre façon de prendre des régions neutre, mais aussi quelques peu plus risqués... Vous pouvez envoyez de braves colons dans les terres neutres, ceux ci auront alors une chance sur trois d'y arriver. Il y aura un lancer de dés, si vous obtenez 6, alors vous réussissez. Si vous obtenez moins, échec flagrant. Chaque opération de colonisation contient cent hommes et coute 100 Écus. Une province est colonisés lorsque la population est égal à 300 Hommes... Alors la province vous appartient car vous y avez fonder une ville. Mais attention, seul une partie partie de cette zone vous appartiendra. Vous aurez alors deux choix : L’incorporer directement à votre royaume ou créer une province semi indépendante. Vous pouvez également, pour augmentez vos chances, mettre à disposition des navires de votre catalogue pour la colonisation.
¤ 03 - Routes Commerciales ¤Le commerce fera prospérer votre nation... Les règles de commerce sont simples, vous devez posséder un accès avec la région avec laquelle vous souhaitez commercer. Que ce soit un accès terrestre (frontière commune) ou un accès maritime (même mer)...
¤ 04 - Bâtiments ¤Les bâtiments, ceux ci peuvent être construit grâce à l'emplacement, il coute des Hommes et de l'argent. Ils permettent d'augmenter votre milice, votre savoir, votre revenus ect... Ils existent plusieurs types de bâtiments :
Bâtiments, dit "Militaire" : Ils augmentent votre défense, milice...
Bâtiments, dit "Économique" : Ils augmentent votre revenus...
Bâtiments, dit "Social" : Ils augmentent votre ordre, votre savoir...
Leur coût est déterminer par le MJ. Plus il est avancés, plus il coutent.
¤ 05 - Edits (=Décret) ¤Les Édits sont comme les bâtiments, sauf que ce sont des lois... Décrivez bien vos édits, ils aideront à mieux les comprendre et à donc, déterminer plus facilement un prix... Les Édits sont très utiles...
¤ 06 - Guerre ¤Ah la guerre, l'origine même des développements dans le Monde... Il y a plusieurs façons de déclarer une guerre, dans l'Ambassade ou en attaquant sans sommation... Quelle sera votre tactique ?
¤ 07 - Baronnies ¤Chaque royaume un minimum féodale est divisé en baronnie ou en "duché". Chacune de ces baronnies peut vous fournir : De l'Argent, un Effort de Guerre et un soutien. Pourvu que vous sachiez vous attirez leurs faveurs. Mais faites attention, ces barons peuvent aussi bien vous sauver que vous menez à votre perte. Ainsi, divisez votre royaume en duché ou transformez le système en système féodale peut etre aussi bien avantageux que dangereux.
¤ 08 - Vassaux ¤Au début & au cours du jeu il vous sera possible de posséder un ou plusieurs vassaux. A partir de là, ce sera à vous de décider l'impot que vous leur imposez. L'imposition est en pourcentage, ainsi, avec une imposition de 100%, votre vassal ne touchera pas de revenus et son pays sera proie à la famine et il est peu probable que votre vassal vous suis.
¤ 09 - Provinces ¤Au cours du jeu, en possédant un puissant empire, votre stabilité souffre, ainsi, il vous est possible de créer une "province" au sein de votre empire. De même, cette même province devra vous obéir mais de même, fera baisser vos revenus. Faites bien attention, car ces provinces peuvent vous faire gagner en stabilité mais vous faire perdre en revenus. Ainsi, lorsque que vous obtenez une nouvelle conquête, la divisé en provinces peut être utile.
¤ 10 - Dynastie ¤Pour le bon déroulement du jeu, il vous sera demandé de faire votre arbre généalogique actuel dans le sous forum "Dynastie'. Bien entendu, c'est le MJ qui devra mettre à jour cette fiche en annonçant de nouvelles naissances ect... Ainsi, vous pourrez organisez des mariages entre nations. Cette fonction vous donne une nouvelle possibilité d'expansion.